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한국서 퇴보한 아케이드 게임…중국은 '독보적'

Stewart95M · 4

Stewart95M

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전 세계적으로 아케이드 게임 산업이 가장 발달했다는 평가를 받는 중화권 업체들의 기술력을 확인할 수 있는 무대가 중국 광저우에서 열린다. 중국 정부 주최 아시아 최대 규모 어뮤즈먼트 및 어트랙션 산업 전시회 '2019 아시아 어뮤즈먼트&어트랙션(이하 AAA) 엑스포'가 9일 개막했다. 오는 11일까지 열리는 이번 행사에는 중국과 일본, 대만 등 관련 기업의 최신 제품 전시 및 시연이 한 자리에서 이뤄진다. 특히 최근 이슈가 되고 있는 가상현실(VR) 기술이 접목된 최신 어뮤즈먼트 및 어트랙션 기기들이 전시돼 최신 트렌드를 가늠할 수 있는 자리가 될 전망이다. 어뮤즈먼트와 어트랙션 등 아케이드 게임은 국내에서는 사장되다시피 한 분야. 2006년 불거진 사행성 성인 게임인 '바다이야기' 사태 여파로 직격탄을 맞았기 때문이다. 반면 중국의 경우 정부 지원에 힘입어 PC와 모바일 등의 플랫폼과 더불어 게임산업의 한 축으로 자리매김했다는 평가가 나온다. 아케이드 게임은 소프트웨어 개발은 물론 기판, 부품, 보드, 결제수단 등 여러 분야에서 일자리 창출이 가능하다는 분석이다. AAA 엑스포가 열리는 광저우 역시 중국 아케이드 게임산업의 핵심 요충지로 평가되는 지역. 실제로 광저우 내 조성된 동만산업단지에는 제품 생산·개발·판매·운영이 모두 가능한 이른바 A급 업체 180여곳이 밀집해 있다. 국내서는 보기 드문 아케이드 전문 산업 단지다. 정부 차원의 지원 규모도 눈길을 끄는 대목이다. 동만산업단지에 입주한 한 업체 관계자는 "관련 특허 10개 및 20명의 직원을 고용한 아케이드 게임사의 경우 정부로부터 2억원 가량의 지원을 받을 수 있다"고 말했다. 일부 업체에게만 정부 지원 혜택이 돌아가는 국내와는 다른 차원의 지원책이다.


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지난 20일, 아케이드 게임 개발 제작자 단체인 한국어뮤즈먼트산업협회(KAIA, 회장 강광수)는 게임물등급위원회(이후 게임위)가 제2의 바다이야기 사태를 조장하고 있으며, 현실을 왜곡하고 있다는 내용의 입장을 표명했다. 이번 KAIA의 입장 표명은 게임위가 불법 게임물을 조장하고 있으며, 아케이드 게임 산업을 죽이고 있다는 내용을 골자로 하고 있다. 실제 지난 2009년, KAIA와 GRI 컨설팅(게임물등급제도 연구소, 이승우 소장)은 "게임위 심의를 받기 위해서는 뇌물을 제공해야 한다. 밝힐 수 없는 게임위 일부 인사가 아케이드 게임을 죽이고 있다"는 기자회견을 가진 바 있다. KAIA는 4개의 항목으로 된 담화문을 발표하고 게임위가 ‘바다이야기 사태를 다시 조장하려는 주범’이라고 주장했다. 담화문을 통해 이들은 ▲게임에 확률 요소 사용 불가 ▲투입·배출 비율 임의 조절 불가의 이유를 꼽았다. 또한, "정상 영업을 위해서는 불법 개·변조를 해야 한다"며 청소년 이용불가 게임에 대한 96%에 달하는 등급분류 거부가 부당하며, 심의규정이 불법 개•변조를 유도한다고 호소했다. KAIA 강광수 회장은 여기에 덧붙여 "게임위 업무가 아케이드 산업에 막대한 영향을 끼치고 있으며, 장르나 콘텐츠를 제한하고 있다"고 주장했다.


하지만 게임위의 반응은 다르다. 게임위 정책지원팀 이종배 실무관은 "정책적으로 육성시켜야 할 게임에 릴 게임이 들어가야 하는지는 의문"이라고 말하면서 "현재 심의를 신청하는 아케이드 게임의 95% 이상이 실물 경품을 제공하거나 도박성이 내포된 게임"이라고 답했다. KAIA에서 제기한 ‘정상적인 영업’이라는 말에 대해서는 "비디오 게임에 경품이 연관되는 것자체가 우려되는 일"이라며 경품 활용 취지는 크레인 게임을 보호하기 위한 역할이지 결코 사행성을 유도하기 위한 장치가 아니라고 말했다. 이와 함께 "KAIA가 제기한 96%의 등급 거부율은 눈속임"이라며 "아케이드 업자들이 직접 매장에서 현금을 받아 현금으로 배팅을 하는 방식을 고집한다. 이런 게임에 대해선 등급 허가를 내 줄 수 없다. 바다이야기랑 다를 것이 무엇인가"라고 반박했다. 합법 VS 불법, 점수 보관증은 환금 상품권?


KAIA는 아케이드 게임산업의 쇠퇴는 게임위 때문이라고 주장했다. 또한, 게임위가 일부 게임에 심의를 철회하도록 압력을 행사해 왔다며 ▲게임위에 대한 국고지원 반대 ▲점수보관증 제도의 합법화를 주장했다. 특히 KAIA측은 점수보관증 제도를 강조하며 "아이디를 사용해서 보관증을 만드는 것이 합법적이고 이는 판례로도 나타났다"고 말했다. 그러나 게임위의 답변은 달랐다. "릴 게임이나 경마, 경륜 게임, 바다이야기, 빠찡코(슬롯머신)와 같은 게임은 장르 자체가 허가되지 않는다"고 말한 게임위 관계자는 "장르 자체가 거부되는 게임은 게임위 측에서 심의 비용을 환급 받을 수 있도록 자진 취소를 제안한다"고 언급했다. 개발자가 불필요한 심의 비용을 사용하지 않도록 한다는 것이다. 이와 함께 "철권, 테크니카, E-어뮤즈먼트 카드 등은 다 허가되었다"며 점수 보관증에 대해서도 언급했다. 환금성의 여부가 허가의 중심이 된다고 밝힌 게임위 관계자는 "성인용 도박 게임에 보관 카드를 허용해 주면 환금성을 갖는다. 타 게임 카드와 질적으로 다른 것"이라며 상품권으로 환전하던 바다이야기 사태를 상기시켰다. 이 사건에 대해서 게임위는 ‘게임장 손님의 잔여금 10,600원을 영업시간이 끝났다는 이유로 게임장 주인이 돌려주지 않았다’는 사건이 게임위의 심의 과정에 관련된 사건이 아니라 점주와 개인 간 민사 소송이라고 언급하며, "인정할 가치가 없는 판례다. 청소년 이용불가 게임에 있어 점수 보관을 허용하지 않겠다는 것은 게임위 전체의 결정"이라고 답했다. 사회에 경종을 울렸던 바다이야기 사태 이후 5년이 지났다. 바다이야기는 한국 아케이드 게임 산업의 숨통을 일격에 끊었으며, 일각에서 지적받고 있는 게임위의 과다 규제를 불러 일으켰다. 하지만 그 후에도 지속적으로 릴 게임을 비롯한 성인 아케이드 게임물이 배포되고 있는 가운데, 성인 아케이드 게임 제작자들의 게임위에 대한 공박은 자신의 목을 스스로 조이는 모습으로 비칠 뿐이다.


라스베이거스 카지노 슬롯팀에서 근무하던 시절에 고객들에게 종종 듣던 질문이 있다. "어떤 머신이 곧 잭팟에 당첨되냐? "라는 질문이다. 이런 질문에 보통 웃으며 이렇게 대답한다. "만일 그걸 안다면 내가 플레이 하겠지? " 그러면 고객도 "그건 그렇지? 카지노 운영 및 슬롯머신 전공을 거쳐 게이밍 산업에 종사해온 내게 주변 사람들은 예나 지금이나 여전히 같은 질문을 해온다. "잭팟에 당첨되는 머신이 어떤 거냐? " 그리고 나는 같은 답변을 한다. 내 주변 사람 뿐만 아니라 슬롯머신을 플레이하는 모든 사람들에게 ‘머신의 작동원리’와 ‘알고 있으면 좋은 점’등을 제대로 알려주기 위해 이 글을 쓴다. 국내를 비롯한 대부분의 아시아 국가들의 주수입원이 테이블게임인 반면 북미지역의 경우 카지노의 수입 중 적게는 50%에서 많게는 80%를 EGM(Electronic Gaming Machine, 이하 EGM)으로부터 얻는다.


그렇게 때문에 북미지역은 IGT, Scientific Games를 비롯한 세계 주요 게이밍머신 제조업체들에게 가장 중요한 시장이며 새로운 머신 트렌드가 시작되는 곳이기도 하다. 슬롯 머신의 플레이 방식은 매우 간단하다. 먼저 원하는 머신에 화폐나 티켓을 투입하고 베팅 금액을 결정한 후 스핀 버튼을 누르고 당첨되길 기대하면 된다. 그럼 슬롯머신은 어떤 종류가 있나? 우리가 통상적으로 말하는 슬롯머신은 사실 EGM의 한 종류이며 필수요소인 릴(Reel)의 종류에 따라 기계식 혹은 비디오 슬롯머신으로 나뉜다. 기계식 릴을 사용하던 그것을 스크린에 구현한 비디오릴을 사용하던 간에 모든 슬롯머신은 기본적으로 같은 방식으로 동작한다. 비디오 포커와 스킬기반(Skill Based) 게임과 같이 플레이어의 스킬이 게임 환수율에 영향을 미치는 게임을 제외하면 모든 슬롯머신은 그야말로 완전한 복불복 게임이다. 만약 머신에 돈을 넣는 방법과 스핀버튼을 누를 줄만 안다면 오늘 처음 슬롯머신을 플레이하는 사람도 수십년 경력의 베테랑? 만큼의 잭팟 당첨 확률을 갖는다.


즉, 로또 당첨과 잭팟 당첨은 모두 순전히 운으로 결정된다는 점을 명심하자. 그렇다면 카지노에서는 슬롯머신을 어떻게 분석할까? 아마도 가장 먼저 확인하는 항목은 드롭(현금, 티켓, 코인, 토큰 등 게임 플레이 시 고객이 투입하는 모든 종류의 화폐)금액 일 것이다. 또 다른 항목은 Coin-In(플레이어가 베팅한 금액)으로 Handle이라고도 한다. 대부분의 경우 Coin-In 금액이 드롭금액보다 크다. 만약 당신이 10만원을 머신에 투입한 후 플레이 하는 중 8만원의 잭팟(크레딧 지불)에 당첨이 되었고 이 후 가진 크레딧을 모두 소진할 때까지 플레이했다면, 해당 머신은 10만원의 드롭과 18만원의 Coin-In을 기록한 것이다. 10만원이 된다. 즉 슬롯머신에 앉기 전 가진 돈에서 플레이 후 남은 돈을 뺀 것이 카지노의 이익인 것이다. 과연 어떤 사람이 슬롯머신에 당첨되는 걸까? 모든 슬롯머신은 정교하게 프로그래밍 된 소프트웨어를 통해 수학적으로 계산되어져 있다. 각각의 스핀에 대한 결과는 당신이 스핀버튼 누르거나 레버를 당기는 순간 난수생성기(RNG)가 고유의 알고리즘(난수 생성시 사용하는 일련의 명령어)을 통해 생성한 무작위 숫자로 인해 스핀 후 플레이어에게 보일 배열이 결정된다.


다시 말해 버튼을 누르는 순간 당첨 여부와 당첨금액은 이미 결정된다는 뜻이다. 제조사별로 각 슬롯머신 게임에 대한 환수율을 선택하게 되어 있고 이를 통해 해당 플레이어에게 얼마의 금액을 돌려줄지가 결정된다. 업계에서는 이러한 환수율을 RTP(Return to Player) 또는 머신 페이아웃(Payout) 이라고 한다. 만약 RTP가 90%인 게임을 매 스핀마다 천원씩 베팅한다면 이론적으로 매 스핀마다 900원의 당첨금을 기대할 수 있다. 바꿔 말해 매 스핀마다 100원을 잃는 다는 뜻이다. 그리고 그 100원이 카지노의 이익이다. 하지만 이는 어디까지나 수천만번의 스핀을 통해 얻어진 통계적인 수치이며, 실제 플레이 결과는 누구도 알수 없다. 한가지 사실은 RTP가 높은 머신이 더 플레이어에게 유리하다는 것이다. 하지만 플레이어는 슬롯머신의 정확한 RTP정보를 알 수 없다.


라스베이거스의 경우 일반적으로 디놈(최소 베팅금)이 높을 수록 RTP도 높다. 예를 들면 1센트 디놈의 게임보다 1달러 디놈 게임이 0.01%라도 더 높은 RTP를 갖는다. 슬롯머신 게임을 만들 때 제조사들이 중요하게 생각하는 부분이 있다. 바로 Volatility(변동성)이다. 이를 이해하기 위해선 먼저 당첨 빈도에 대해 이해해야 한다. 당첨 빈도란 머신에서 정해둔 당첨조합이 얼마나 자주 나타나는지를 말한다. 여기서 명심해야 할 점은 당첨이 자주 발생하는 머신이 항상 최고의 선택지는 아니라는 점이다. 왜냐하면 일반적으로 당첨 빈도가 높은 슬롯머신의 경우 자주 당첨조합을 발생하기 때문에 당첨금액이 낮고 환수율도 높은 편이 아니다. 변동성의 관점으로 보면 변동성이 높은 게임은 낮은 당첨빈도와 높은 당첨금을 주도록 설정되있다. 환수율도 일반적으로 낮은 변동성 게임보다 높다. 예를 들어 100억 이상의 잭팟으로 유명한 IGT사의 Megabucks과 같은 슬롯머신 게임은 낮은 당첨빈도로 높은 당첨금을 주는 변동성이 높은 게임이다.


반대로 비디오포커와 같이 변동성이 낮은 게임은 당첨빈도는 높지만 당첨금은 상대적으로 작다. 그래서 높은 변동성의 게임을 선택하여 높은 당첨금액을 기대할 수도 있지만, 같은 투입금으로 낮은 변동성의 게임을 선택할 경우 일반적으로 좀 더 오랜 시간을 플레이할 수도 있다. 즉 "짧고 굵게 혹은 길고 가늘게"의 선택인 것이다. 이론적으로 플레이어는 슬롯머신을 상대로 이길 수는 없다. 하지만 분명한 사실은 머신은 정해진 환수율에 따라 당첨금을 준다. 단지 당첨이 언제 누구에게 발생할지 모를 뿐이다. 모든 국가에서는 슬롯머신의 최소 환수율을 법으로 지정하여 관리감독을 하고 있는 것이다. 우리나라는 75%, 마카오 70%로 최소 환수율 규정을 마련해 두었다. 물론 실제 카지노는 이보다 더 높은 환수율을 설정한다. 카지노에서 돈을 잃었던 기억이 있다면 이같은 최소 환수율조차 와닿지 않을 수 있지만 분명 누군가는 이같은 룰로 딴다.